In Breve

Qual è l'obiettivo del Power To The Players Act?
Garantire ai consumatori la proprietà dei videogiochi al momento dell'acquisto.
Cosa succede ai giochi che richiedono server esterni?
Diventano inutilizzabili quando gli editori spengono i server.
Quali sono le alternative per gli sviluppatori secondo il Protect Our Games Act?
Introdurre una modalità offline, una modalità online indipendente o offrire un rimborso del 25%.

Il deputato Ritchie Torres, rappresentante del 15° distretto di New York, ha presentato il Power To The Players Act, un disegno di legge che mira a garantire ai consumatori la proprietà dei videogiochi al momento dell’acquisto. Questo provvedimento si propone di sostituire la consueta concessione di una licenza d’uso con un diritto di proprietà effettivo.

Il disegno di legge interviene su una pratica sempre più diffusa nel settore videoludico: molti titoli richiedono la connessione a server esterni per funzionare. Quando gli editori decidono di spegnere questi server, il gioco diventa inutilizzabile. Torres ha citato l’esempio di NBA 2K25, che verrà rimosso dagli store digitali a fine mese e i cui server saranno disattivati il 31 dicembre, limitando così la possibilità di giocare.

«Un gioco che può essere sottratto nel momento in cui un’azienda stacca la spina non è un acquisto. È un noleggio camuffato da vendita», ha dichiarato il deputato, sottolineando l’importanza di garantire ai consumatori diritti più solidi.

In aggiunta, la proposta obbligherebbe gli sviluppatori a implementare una modalità offline prima di interrompere il supporto ai server. Questo cambiamento potrebbe rappresentare un significativo passo avanti nella tutela dei diritti dei consumatori nel settore videoludico.

Un approccio simile è previsto dal Protect Our Games Act, presentato in Pennsylvania dal senatore statale John Kane. Questa legge impone alle aziende, al momento della dismissione di un titolo, di scegliere tra l’introduzione di una modalità offline, una modalità online indipendente dai propri server, o un rimborso minimo del 25% agli utenti.