In Breve

Perché la catena d'argento non era presente in The Witcher 3?
A causa di limiti tecnologici dell'epoca, l'implementazione della catena d'argento era impraticabile.
Quando sarà disponibile l'espansione Songs of the Past?
L'espansione è prevista per il 2027, ma non ha ancora una data di rilascio definitiva.
Quali sono le nuove funzionalità della catena d'argento?
La catena sostituirà la balestra e sarà utilizzabile contro nemici volanti e in acqua.

CD Projekt Red ha annunciato che la catena d’argento di Geralt, un’arma iconica presente nel primo gioco della serie, sarà finalmente implementata nell’espansione Songs of the Past. Questa innovazione arriva dopo che l’arma non era stata inclusa in The Witcher 3: Wild Hunt a causa delle limitazioni tecnologiche dell’epoca.

Jakub Rokosz, direttore del gioco e CEO di Fool’s Theory, ha spiegato che l’inserimento della catena nella versione originale avrebbe richiesto modifiche significative ai sistemi di combattimento, targeting, telecamera e gestione dei nemici, rendendo l’operazione impraticabile. Tuttavia, grazie ai progressi nella tecnologia di fisica e animazione, uniti a un intervallo di 11 anni rispetto al titolo base, il team è ora in grado di realizzare animazioni più naturali e una simulazione fluida.

Despoina Anetaki, senior quest designer, ha evidenziato la complessità di gestire numerose animazioni in un gioco di grandi dimensioni e ha definito il periodo del remaster come un’opportunità unica per introdurre la catena d’argento. In Songs of the Past, la catena sostituirà la balestra, rendendola utilizzabile contro nemici volanti, avversari in acqua e per il controllo delle folle. Questo approccio mira a evitare che l’arma sia solo un elemento estetico, integrandola invece in modo significativo nell’arsenale del witcher e nella narrazione del gioco.

Attualmente, non è stata annunciata una data di rilascio definitiva per Songs of the Past, ma è previsto che l’espansione arrivi nel 2027. I fan della serie possono quindi aspettarsi un’ulteriore evoluzione dell’esperienza di gioco, con l’introduzione di elementi che arricchiranno la trama e il gameplay.