In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
- I modder hanno esteso il supporto di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni modificando il processo di rendering.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
- Sono stati sviluppati strumenti come DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot per facilitare l'implementazione di DLSS 5.
- Quali sono i rischi associati all'uso di DLSS 5 modificato?
- L'installazione di software di terze parti può comportare rischi di sicurezza e potenziali problemi di qualità visiva.
I modder hanno recentemente reso il DLSS 5, la tecnologia di upscaling di NVIDIA, utilizzabile in un numero maggiore di titoli, apportando modifiche significative al processo di rendering. Grazie a strumenti come il DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, disponibile su GitHub, è possibile automatizzare l’inserimento dei file necessari per abilitare la tecnologia anche in giochi che non supportano nativamente DLSS 5.
Il DLSS 5 Swapper semplifica il processo: basta trascinare la cartella del gioco e lo strumento aggiunge i componenti richiesti, inclusi i file del DLSS 5 Feeder. Un altro strumento, il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, offre una configurazione one-click tramite Feeder, integrando anche l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo. Questo add-on esegue la fase di raffinamento neurale prima dell’upscaling, piuttosto che come ultimo passaggio, portando a miglioramenti delle prestazioni.
I test condotti dalla comunità mostrano risultati promettenti. Ad esempio, un esperimento effettuato con una scheda RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a risoluzione 4K ha evidenziato un passaggio dei frame da 63 fps a 31 fps con DLSS 5. Tuttavia, utilizzando l’approccio ‘neural upstream’, il frame rate è salito a circa 50 fps, dimostrando una riduzione meno drastica rispetto alla modalità standard. Questi riscontri hanno suscitato un crescente interesse tra gli utenti.
Tuttavia, l’adozione di questi mod rimane un argomento di cautela. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, comporta rischi di sicurezza. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe introdurre problemi come la degradazione dell’immagine o artefatti visivi. Se queste soluzioni fossero così decisive per la qualità e le prestazioni, è probabile che sarebbero già state implementate dai produttori stessi.
Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. Gli appassionati di gaming devono quindi ponderare attentamente i pro e i contro prima di adottare queste modifiche, considerando sia i potenziali miglioramenti delle prestazioni sia i rischi associati.

